ゲーム内音声広告 - 背景画像

ユーザー体験を維持しながら ゲーム内の音声広告 新しい広告体験を実現

ゲーム内音声広告

広告主に 広告体験の優れた新たな広告手法を。 アプリ事業者には 新たな収益手段を提供します。

ゲーム内音声広告のイメージ

ABOUT

ゲーム内音声広告とは?

ゲーム内音声広告とは、モバイルゲームやアプリのプレイ中に配信される音声広告です。 画面全体を占有したり、ユーザーの操作を強く中断したりすることなく、ゲーム体験を妨げにくい形で、音声によってブランドメッセージを届けられるのが特長です。 スマートフォン広告は、どうしても“目の奪い合い”になりやすい領域です。
その中でゲーム内音声広告は、視覚の競争から一歩距離を置きながら、自然な形でユーザーとの接点を生み出せるフォーマットとして注目されています。

ゲーム内音声広告のイメージ

ADVANTAGES

数字で見るゲーム内音声広告の優位性

  • 動画よりも非侵襲な音声広告を支持※1

    54%

  • 接触後に情報収集・行動に
    つながったと回答※1

    34%

  • コンパニオンバナー実績
    業界平均0.5%未満を上回る※2

    2% CTR

GainAds案内資料 - 背景画像

【広告主向け】
ゲーム内音声広告出稿の案内資料

ゲーム内音声広告「GainAds(ゲイン アズ)」は、ゲームを中断せずにエンゲージメントを高めることができる日本発アドネットワークです。

  • 導入事例
  • 導入種別

などを下記ダウンロード資料からご確認いただけます。

REASONS

ゲーム内音声広告が注目される理由

  • 体験を妨げにくい

    体験を妨げにくい

    ゲームの流れを大きく壊さずに広告接触をつくりやすいため、ユーザー体験との両立を図りやすいのが特長です。

  • 印象に残りやすい

    印象に残りやすい

    耳から届くメッセージは、短時間でもブランド名や訴求を印象として残しやすく、認知や想起との相性がよいフォーマットです。

  • 既存施策と競合しにくい

    既存施策と競合しにくい

    動画・バナー・SNS広告などと同じ場所で争うのではなく、別の接点として設計できるため、広告設計全体の幅を広げやすくなります。

SCENES

広告接触シーン

ゲームは、ユーザーが日常的に何度も触れるメディアです。
そのため、ゲーム内音声広告はユーザー体験を維持しながら、生活のなかで複数回渡り消費者に接触できます。

主なプレイシーン

  • 通勤・通学中

    通勤・通学中

    移動中のスキマ時間に
    自然と接触

  • 自宅でのリラックスタイム

    自宅での
    リラックスタイム

    くつろぎながら
    ゲームを楽しむ時間に

  • 家事や別の作業と並行している時間

    家事や別の作業と
    並行している時間

    ながらプレイの最中にも
    音声で情報を受け取る

想定される配信ジャンル

  • ゲーム

    ハイパーカジュアル
    ゲーム

  • パズルゲーム

    パズルゲーム

  • 放置・育成ゲーム

    放置・育成ゲーム

Audiomob案内資料 - 背景画像

【アプリ事業者向け】
ゲーム内音声広告導入の案内資料

ゲーム内音声広告のアドテクであるAudiomobは、世界500以上のゲームで導入されているユーザー体験を損なわない音声の広告です。

  • 導入事例
  • 導入種別(ミュート / リワード)

などを下記ダウンロード資料からご確認いただけます。

HOW TO USE

ゲーム内音声広告の活用方法

ゲーム内の"音"に自然に溶け込み、プレイヤーに無理なく届くのが音声広告の強みです。

広告主向け

ブランドメッセージを"音"で自然に届ける

プレイヤーの集中を妨げずに、ブランドやサービスの魅力を印象づけ、認知拡大や利用促進に繋げます。

  • 活用方法 01

    認知拡大施策として
    認知拡大施策として

    新商品やサービスの認知を広げたいときに。
    短い音声でも、ブランド名や特徴を印象として残しやすいのが特長です。

    認知拡大施策として
  • 活用方法 02

    想起強化施策として
    想起強化施策として

    すでに一定の認知があるブランドの、再想起や接触頻度の補強に。
    既存施策と組み合わせることで、記憶への残り方を強める設計も考えられます。

    想起強化施策として
  • 活用方法 03

    他チャネルの補完として
    他チャネルの補完として

    動画、SNS、ディスプレイ、オフライン施策に加えて、これまで取り切れていなかった接点を補う役割として活用できます。

    他チャネルの補完として

アプリ事業者向け

収益化とユーザー体験の両立を実現

ユーザーの楽しさをそのままに、安定した広告収益を確保。ユーザーにもストレスの少ない収益モデルです。

  • 活用方法 01

    新たな収益源として
    新たな収益源として

    既存の広告収益に加えて、もうひとつの収益導線を持ちたいときに。
    画面占有型の広告だけに依存せず、収益化の選択肢を広げられるのが特長です。

    新たな収益源として
  • 活用方法 02

    ユーザー体験を
    損ないにくい施策として
    ユーザー体験を損ないにくい施策として

    収益化は進めたいが、プレイ体験や利用体験はできるだけ守りたいときに。
    画面を大きく妨げにくい設計のため、体験とのバランスを取りながら導入しやすいのが利点です。

    ユーザー体験を損ないにくい施策として
  • 活用方法 03

    収益設計の幅を
    広げる施策として
    収益設計の幅を広げる施策として

    バナーやリワード広告だけでは取り切れない接点や在庫を増やしたいときに。
    既存フォーマットを置き換えるのではなく、収益設計の幅を広げる補完施策として活用できます。

    収益設計の幅を広げる施策として

FAQ

よくあるご質問

Qゲームプレイの邪魔になりませんか?
ゲーム内音声広告は、体験を妨げにくい設計を前提としたフォーマットです。実際の配信設計においても、ユーザー体験との両立を重視して進めます。
Qどんな業種でも検討できますか?
商材や目的によって向き不向きはありますが、認知拡大や想起強化を目的とする施策とは相性を見出しやすい傾向があります。まずは相性確認からご相談いただけます。
Q音声素材がなくても大丈夫ですか?
問題ありません。訴求整理からクリエイティブ企画まで含めてご相談いただけます。
Q他の広告施策と組み合わせられますか?
はい。単独施策としてだけでなく、既存の広告設計を補完する接点として活用することも可能です。
Qまだ情報収集段階ですが、問い合わせてもよいですか?
はい。まずは「自社に合うか知りたい」という段階からご相談いただけます。
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